March 2010
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「クリエイティブ」であるとされる人たちは、実際にはより多くのアイデアの組み合わせを考え出し、おもしろい組み合わせをより早く見つけ、そういう試みを喜んでやれる人たちなのだ。
Mar 1st
February 2010
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Feb 12th
January 2010
7 posts
Jan 24th
理解:デザインするもののコンテクストを理解すること。先の例であればトースターに関連する技術や、競合環境、歴史や市場セグメントを理解する。 観察:理解によって大まかなデザインの方向性が決まれば、街に出て潜在的なユーザーや顧客を観察するフィールドワークを行う。人々が何に慣れ親しんでいるのか、何が大切なのかなどの広い視野を得る。IDEOでは主要なユーザーの性格を要約したキャラクター・マップを書いたりするそうだが、ここではペルソナなんかも使えるはず。 視覚化と予想:ここでようやくデザイナーはデザインするものについてスケッチしたり、プロトタイプをつくったりする。ペルソナをつかったシナリオやストーリボードをを描いたりするのもこの段階。 ...
Jan 24th
Jan 23rd
Jan 18th
Jan 9th
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“緊急だが重要でないこと”に追われて、“緊急でないが重要なこと”を考えるゆとりをとれなくなっている。
Jan 6th
『人生時計』というのは、0歳の誕生が朝6時に相当し、10歳が朝の8時、20歳が午前10時という風に、10年を2時間刻みで換算した時計である。45歳が、人生の午後3時を示し、90歳で、深夜零時にいたる。1年が12分、1月が1分、12時間でほぼ1秒に相当する。
Jan 6th
November 2009
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Nov 9th
26 notes
October 2009
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Oct 4th
Oct 4th
Oct 4th
Oct 4th
Oct 4th
Oct 4th
“誰か鳥山明の家のパソコンブッ壊せよ”
– 【2ch】ネタちゃんねる m9( ゚д゚)っ 鳥山明が描いた千秋の似顔絵のクオリティーがヤバイ
Oct 4th
Oct 3rd
Oct 3rd
Oct 3rd
Oct 3rd
September 2009
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“まさか自分にも彼女ができるなんて、今が自分の人生の中で1番幸せです。 毎日が本当に楽しくて、まるでギャルゲーの主人公にでもなったかのようです。...”
– Amazon.co.jp: ラブプラス: ゲーム
Sep 23rd
August 2008
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Aug 19th
July 2008
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Jul 8th
June 2008
2 posts
“お馴染みの赤い牛マークがお目見えしたのも丁度この頃でもありました。このマークはグラフィックデザイナーで著名な福田繁雄先生によるものです。”
– 万世の歴史!?:肉の万世
Jun 12th
Jun 11th
January 2008
2 posts
Jan 5th
Jan 2nd
December 2007
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Dec 6th
November 2007
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Nov 24th
Nov 24th
Nov 24th
Nov 24th
“Design is a funny word. Some people think design means how it looks. But, of...”
– アップルCEOスティーブ・ジョブズ氏のデザイン哲学 @ ZEROBASE BLOG
Nov 10th
Nov 9th
Nov 9th
Nov 7th
October 2007
32 posts
Oct 30th
“       ____     /      \    /  ─    ─\  /    ,(●) (●)、\     |       (__人__) ...”
– [mixi] うっかりさん
Oct 29th
“「『スーパーマリオ』シリーズは、 世界中でおよそ1000万本売れるんです」 って言ったら、みんなは「エーッ!」って(笑)。...”
– Wii.com JP - 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』
Oct 26th
“『マリオブラザーズ』ではカメはひっくり返って、 しばらく時間が経つと動きはじめるんです。 けど、どのタイミングで動きはじめるかはわかりにくいんですよね。...”
– Wii.com JP - 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』
Oct 26th
Oct 23rd
Oct 20th
Oct 18th
Oct 18th
Oct 17th
Oct 16th
“ガラムマサラって炎使いっぽくね?”
–  ビーフストロガノフってなんでこんな強そうな名前してんの? カオスちゃんねる
Oct 16th
“Wii...”
–  Wii Fitの悲しいお知らせ - SlashGear Japan
Oct 16th
Oct 15th