March 2010
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「クリエイティブ」であるとされる人たちは、実際にはより多くのアイデアの組み合わせを考え出し、おもしろい組み合わせをより早く見つけ、そういう試みを喜んでやれる人たちなのだ。
February 2010
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January 2010
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理解:デザインするもののコンテクストを理解すること。先の例であればトースターに関連する技術や、競合環境、歴史や市場セグメントを理解する。
観察:理解によって大まかなデザインの方向性が決まれば、街に出て潜在的なユーザーや顧客を観察するフィールドワークを行う。人々が何に慣れ親しんでいるのか、何が大切なのかなどの広い視野を得る。IDEOでは主要なユーザーの性格を要約したキャラクター・マップを書いたりするそうだが、ここではペルソナなんかも使えるはず。
視覚化と予想:ここでようやくデザイナーはデザインするものについてスケッチしたり、プロトタイプをつくったりする。ペルソナをつかったシナリオやストーリボードをを描いたりするのもこの段階。
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“緊急だが重要でないこと”に追われて、“緊急でないが重要なこと”を考えるゆとりをとれなくなっている。
『人生時計』というのは、0歳の誕生が朝6時に相当し、10歳が朝の8時、20歳が午前10時という風に、10年を2時間刻みで換算した時計である。45歳が、人生の午後3時を示し、90歳で、深夜零時にいたる。1年が12分、1月が1分、12時間でほぼ1秒に相当する。
November 2009
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October 2009
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誰か鳥山明の家のパソコンブッ壊せよ
– 【2ch】ネタちゃんねる m9( ゚д゚)っ 鳥山明が描いた千秋の似顔絵のクオリティーがヤバイ
September 2009
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まさか自分にも彼女ができるなんて、今が自分の人生の中で1番幸せです。
毎日が本当に楽しくて、まるでギャルゲーの主人公にでもなったかのようです。...
– Amazon.co.jp: ラブプラス: ゲーム
August 2008
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July 2008
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June 2008
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お馴染みの赤い牛マークがお目見えしたのも丁度この頃でもありました。このマークはグラフィックデザイナーで著名な福田繁雄先生によるものです。
– 万世の歴史!?:肉の万世
January 2008
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December 2007
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November 2007
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Design is a funny word. Some people think design means how it looks. But, of...
– アップルCEOスティーブ・ジョブズ氏のデザイン哲学 @ ZEROBASE BLOG
October 2007
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| (__人__) ...
– [mixi] うっかりさん
「『スーパーマリオ』シリーズは、 世界中でおよそ1000万本売れるんです」 って言ったら、みんなは「エーッ!」って(笑)。...
– Wii.com JP - 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』
『マリオブラザーズ』ではカメはひっくり返って、 しばらく時間が経つと動きはじめるんです。 けど、どのタイミングで動きはじめるかはわかりにくいんですよね。...
– Wii.com JP - 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』
ガラムマサラって炎使いっぽくね?
– ビーフストロガノフってなんでこんな強そうな名前してんの? カオスちゃんねる
Wii...
– Wii Fitの悲しいお知らせ - SlashGear Japan